Description de la formation

Le jeu vidéo est un objet social et culturel incontournable.  L’industrie vidéoludique est en pleine évolution, ayant généré plus de 600 millions d’euros de chiffre d’affaires en 2021 en Belgique. Elle favorise les opportunités et ainsi, le développement de l’emploi et l’émergence d’écosystèmes. Le Master en jeu vidéo s’inscrit pleinement dans cette dynamique. 

Ce Master a pour objectif de répondre aux besoins de l’industrie en termes de profils diversifiés et avancés. La formation couvre de nombreux domaines tels que les aspects créatifs, conceptuels, techniques, économiques et pédagogiques ; finalités Game Art, Technical Art, ou Game Studies, en partenariat avec HEH, HEPH-Condorcet, UCLouvain et UMons. 

Les notions clefs de la création de projets et de studios sont abordées en profondeur tout en développant une ouverture d’esprit et une vision innovante de l’industrie. Le Master en jeu vidéo s’axera sur l’acquisition des compétences fondamentales et avancées de : 

  • Conception de jeux vidéo (concept 2D,game design, storytelling, prototyping) 
  • Production de jeux vidéo (assets 3D, effets spéciaux, scènes 3D, animations, tools) 
  • Management de jeux vidéo (planification, pipelines, task tracking, organisation et suivi de projet) 
  • Gestion (droit, financement), 
  • Direction technique et artistique (leadership, innovation, vision) 
  • Marketing (économie, communication) 
  • Analyse systémique du jeu vidéo et de son intégration dans la société (pédagogie vidéoludique, eSport, etc.) 
  • Recherche scientifique dans les domaines techniques, créatifs et sciences humaines autour du « gaming » 

Le Master en JV a aussi pour objectif de contribuer au développement des capacités de communication, de collaboration et d’autonomie indispensables pour s’insérer dans le milieu professionnel, dans un contexte d’apprentissage proche de celui que les candidats rencontreront dans l’industrie, via : des ateliers, R&D, des projets (individuels et en équipe), des stages, Game Jam, etc.

Le développement de méthodologie de travail permettra à l’étudiant :

  • De mettre en place un environnement de travail et des pratiques propices à l’acquisition de ses compétences ; 
  • De poursuivre le développement de ses compétences de manière autonome ; 
  • D’adopter une démarche scientifique dans ses recherches. 

Par le développement d’une pensée critique, l’étudiant sera amené à dépasser le rôle d’utilisateur expert (technicien) d’une technologie particulière pour devenir créateur de ses propres solutions techniques. 

 

L’ouverture vers la recherche appliquée offre la possibilité de former des praticiens réflexifs capables : 

  • D’intégrer dans leurs projets l’évolution des technologies 
  • D’intégrer dans leurs projets de nouvelles techniques créatives et artistiques de storytelling (transmédia) 
  • De penser les interactions sociales (games studies)
  • Ouverture vers le doctorat 

L’acquisition des compétences spécifiques et transversales en production et entreprenariat vise à favoriser le développement d’entreprises de jeu vidéo et de startup sur le territoire belge. La mise en pratique de ces connaissances s’effectue à travers la réalisation de projets en équipe (prototypes, Gamejam, ateliers, mémoire) et individuels (recherches, expérimentations). Ces travaux développeront chez l’étudiant la créativité, l’innovation, la capacité à répondre à un cahier des charges précis dans des délais imposés, ou encore à gérer une production temps réel du début à la fin du projet ainsi que sa commercialisation. 

Des interventions professionnelles plus ciblées sous forme de séminaires et masterclass permettent d’appréhender des technologies et des méthodes spécifiques à certains secteurs de l’industrie, d’aborder des problématiques de marché et de suivre l’évolution des techniques et des usages. 

Le Master sera accessible depuis plusieurs types de Bacheliers et Masters via l’organisation de crédits complémentaires. De plus, Il offre la possibilité d’entamer des études de 3ème cycle (doctorat) et de contribution au développement de la recherche scientifique en étude des jeux vidéo en Belgique et à l’international. 

Pédagogie du Master 

  • Immersive via les stages et le développement de l’entreprenariat étudiant 
  • Développement de la gamification pédagogique, dans une perspective isomorphique et pour ses divers avantages : apprentissage actif, droit à l’erreur, FB en temps réel, augmentation de la motivation, développer de la collaboration, adaptation au rythme de l’étudiant. 
  • Processus de formation hybride et à distance 
  • Accès aux laboratoires dédiés (informatique, VR, AR) (appel RRF) 
  • Mise à disposition de matériel de pointe pour les étudiants en situation de fracture numérique (appel RRF) 
  • Équipe de coordination pluridisciplinaire 

L’ambition est claire : le développement de jeux AAA en Wallonie, création de start-up, (re)devenir les leaders européens en formation aux métiers du jeu vidéo. 

Infos pratiques

Industries créatives et numériques - Namur
97 Avenue Président Roosevelt, 5060 Tamines

De jour

Français

Résumé des 5 années

Ton parcours académique

01 1ère année de bachelier

Le programme proposé en première année permet de te familiariser avec les notions de base du jeu vidéo et d’acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour choisir une option en deuxième année. 

02 2ème année de bachelier

Choix d’option : Game Art/ Game Animations/Tech Art. 
Cours communs / cours intermédiaires et avancés liés à ton option. 
Atelier collaboratif de recherche et d’expérimentation en fin d’année. 

03 3ème année de bachelier

Travaux pratiques liés à ton option.
Travail d’équipe regroupant des profils venant dedifférentes disciplines du jeux vidéo.

Stage en entreprise. 

L’année se cloture par un projet de fin de cycle en équipe (référence indé).

04 1ère année de master

Choix entre trois finalités :

Game Art/Tech Art/Game Studies.
Direction artistique et technique de projets. 

Techniques avancées et spécialisées & travail individuel de recherche. 

05 2ème année de master

Productions et recherches personnelles, approche holistique du JV 
Mémoire : Projet de production en équipe (référence AAA). 

Débouchés

Que veux-tu devenir ?

Grâce à cette formation, tu pourras prétendre à des métiers tels que :

 

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Contacte le coordinateur.

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