Bachelier techniques infographiques Jeux vidéo Game animation
Grâce à des partenariats avec les acteurs majeurs de l’industrie du jeu vidéo tels que Sony Computer Entertainment et la mise à disposition de matériel exclusif, la formation te propose de développer des compétences de pointe dans les domaines les plus porteurs du secteur et ce, dans un contexte d’apprentissage identique à celui que tu retrouveras plus tard dans l’industrie.
L’équipe pédagogique compte de nombreux enseignants travaillant activement dans l’industrie du jeu vidéo. Cela permet, entre autres, d’assurer à nos diplômés d’être toujours à la pointe des technologies exigées par le marché.
GAME ANIMATION :
Parties créatives : animation 2D/3D, création de personnages et de créatures.
Parties techniques : rigging avancé, blending d’animation in-game.
En plus de raconter une histoire, le jeu vidéo permet au joueur de vivre une expérience interactive à l’intérieur de celui-ci. Nous devons donc créer une multitude d’animations, d’actions, d’expressions qui se mélangeront pour donner vie à cette expérience interactive. Les domaines techniques du rigging (attache d’un modèle à un squelette et création de mécanismes permettant de l’animer) et de l’intégration en jeu (déclenchement et mélange des animations) seront traités en profondeur.
Retrouve les réalisations des étudiants sur ArtStation VG ou sur notre chaine YouTube.
Vidéo promotionnelle de l'option
Infos pratiques
Résumé des 3 années
01 Première année
Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l’infographie et d’acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.
02 Deuxième année
Cours et laboratoires.
Réalisation d’un travail intégré en fin d’année.
03 Année diplômante
Travaux pratiques en parallèle à la réalisation d’un travail de groupe regroupant, au sein d’une même équipe, des profils venant de différentes disciplines du jeux vidéo.
L’année se clôture par un stage en entreprise.
Débouchés
- Technical artiste
- Animateur
- Programmeur game play
- Artiste (2D/3D, personnage, environnement,…)
- Level designer
- Game designer
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